Quem?

Você e uma criatura misteriosa.

Quando?

Despertado por barulhos de passos sua jornada se inicia para tentar sair dessa situação com vida.

O quê

Buscar uma saída com vida da casa em que está perdido.

Onde?

O jogo se passa em uma casa abandonada, Na qual ele pode estar sozinho ou não.

Por quê?

Você  acorda perdido e sem memória  em uma banheira de uma casa abandonada suas ações e motivações estão na tentativa de recuperar sua memória e sobreviver.

Como?

Procurando por objetos que possa ser usado para proteção e se mantendo com energia suficiente, o jogador poderá sobreviver e escapar da casa.

Quantos?

Dois personagens e quatro elementos envolvidos.


Comments

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20123352 Ralph Osamu Carpino

gostei do estilo da história 

que bom que tem como atacar criatura

que pena que não tem mais armas

que tal criar ramificações para ter mais opções de armas

OBS: poderia rever erro de ortografia ;)

14213136 LUCAS ALVES DA SILVA

Gostou do tema da narrativa, me faz lembrar do tipo de suspense criado pelos filmes dos anos 90 

 Que bom que a história se desenvolve rapidamente, não fica enrolando muito

Que Pena que o suspense criado com a "falta" de imagem em alguns parte se perde rapidamente com a imagem da criatura aparece, pois emquqnto lemos o que está escrivo e olhamos a imagem o susto meio que se dissipa.

Que tal deixar as imagens de "sustos"  com um slide só delas,, não sei se vc conhece mas há vais anos a trás tinha game de susto ao qual uma pessoa tinha que ficar concentrada em uma tarefa muito simples mas que exigia muita concentração na tela, e quando ela avançava de fase a imagem da tela trocada para o rosto da face de uma garota possuída pelo demônio (O exorcista), ocasionando um genuíno susto.

20113973 Jose Vitor Gravena

Uma historia muito boa e consegue ate mesmo dar jump-scares quando a criatura aparece

Que bom que o começo da história é muito misterioso e durante o percurso as escolhas parecem dignas de um filme de terror

Que pena que a narrativa é muito rápida e não possuem muitas possibilidades

Que tal alongar um pouco mais a narrativa e colocar maiores possibilidades 

20113684 Leonardo de Godoy Júnior 

Uma história muito interessante e por incrível que pareça, consegui me imaginar em toda a atmosfera e contexto, todas as descrições remetem a jogos de terror e etc.


Que bom que o jogo possui uma atmosfera de sobrevivência e realmente cabe ao jogador escolher o meio como agir em cada situação para conseguir chegar ao final.


Uma pena que a narrativa seja muito curta e com pouca diversidade de inimigos e situações chave.


Que tal criar uma narrativa mais profunda e imersiva com mais escolhas de meio para finais.

20126504 Franco Signorelli

História bem interessante com textos bem criativos ...

Cada escolha parece ser sempre importante o que deixa o jogador em duvida se deveria escolher uma determinada ação ...

Pode acrescentar mais algum inimigo ...

Nome: Felipe Rovaris Barros | RA: 16555427

Bem desenvolvida com variedade de opções do que se fazer, podendo influenciar em qual momento da história se avança, regride ou muda valor de inventário.

Que bom que o uso de itens pode interferir na história.

Que pena que existe apenas um inimigo aparente.

Que tal acrescentar mais um inimigo, e talvez um final diferente.

20033866 Bruno Peres Fernandes 

 História muito interessante e bem contada.

Que bom que a energia e o looping ao falhar foram implementadas, trazem uma dinâmica muito legal e um motivo pra jogar novamente.

Que pena que só existe um final, mesmo o looping trazendo uma fluidez legal, mais finais seriam muito bons.

Que tal mais finais, para complementar a imersão.

(1 edit)

20113858 Paulo Reis Rezende Prudente

Aparentemente, o tema de terror combina muito com o tipo de mídia à que estamos lidando. Narrativa divertida e bem consolidada

Que bom que o sentimento de exploração foi bem reforçado, especialmente com o item da faca tendo efeitos mais pra frente na história

Que pena que as pílulas tiraram um pouco da imersão da história

Que tal contextualizar um pouco as pílulas presentes na história